631【让鬼子心服口服】(第2/5 页)

梦幻香江 王梓钧 551 字 2024-02-22 12:55:31

擞,身上那种自信非常能感染人,这是80年代日本人特有精气神,跟2000年以后的日本人完全不一样。

康剑飞穿越前也和一些日本人接触过。说什么日本人是工作狂纯属扯淡,尼玛一个个呆在公司磨洋工,半天能做完的屁事能特么拖到晚上来加班,而且就算把工作完成了,领导没走员工也会留下来陪着。

至于那些来中国公干的日本人。上司在的时候一个个勤快的很,忙前忙后跟个孙子似得。上司一回日本,他们就成了大爷,一个个逍遥自在,根本不怎么管事。

国民经济繁荣与否,绝对能影响一国人民的精神面貌,未来的中国人也是越来越自信大气。而此刻康剑飞眼前的日本人。就正是精神头最足的时候,个个都充满了干劲,商人们叫嚣着“买下整个美国”、政客们叫嚣着“日本可以说不”。

这一切,在未来的某个时刻,都将会烟消云散,自信的日本人被一朝从天堂打入地狱。

在欢迎了康剑飞之后。大部分的员工都各自回到自己的岗位,只有少部分跟在中山隼雄身后,一起陪康剑飞视察整个公司。

康剑飞先是随中山隼雄在公司草草逛了一遍,然后来到一间陈列室,里面都是世嘉公司这些年的代表性产品。

世嘉是一家老公司。追溯到大卫?罗森时代,已经有近50年历史。陈列室里面,从老古式的投币点唱机、老虎机、弹珠台、快速照相亭(初代大头贴),到这几年的新式街机、8位家用游戏机、镭射光盘游戏机,还有十多种世嘉开发的电子游戏,完全就是一部浓缩的电子游戏发展史。

参观完陈列室后,中山隼雄把康剑飞带到公司的研发科,这才是今天的重点。

中山隼雄拿起一台游戏机说:“这是我们公司研发的16位家用机的试用版,声音上的问题已经解决了,就是图像色彩还有一些瑕疵。”

出现在康剑飞面前的这台游戏机,已经后世流行的家用机没什么区别,插上游戏卡带链接电视机以后,游戏画面有些昏暗,色调看起来让人不舒服,看来成像上确实还有一些问题需要解决。

现在全世界的家用游戏机都是8位,16位游戏机如果成功上市,定然会造成巨大轰动,并且从任天堂手里抢夺回一大块的红白机市场份额。

在另一个时空,任天堂的8位红白机占据全世界家用游戏机的庞大市场,这种一片大好的形势,反而让任天堂不急于研发16位机。结果世嘉公司趁着任天堂的麻痹大意,推出16位机后大肆抢夺市场